<Profiler>
允许你编程式测量 React 树的渲染性能。
<Profiler id="App" onRender={onRender}>
<App />
</Profiler>
参考
<Profiler>
使用 <Profiler>
将组件树包裹起来,以测量其渲染性能。
<Profiler id="App" onRender={onRender}>
<App />
</Profiler>
参数
id
:一个字符串,用于标识你正在测量的 UI 部分。onRender
:一个onRender
回调函数,当测量组件树中的组件更新时,React会调用它。它接收有关渲染内容和所花费时间的信息。
注意
- 进行性能分析会增加一些额外的开销,因此 在默认情况下,它在生产构建中是被禁用的。如果要启用生产环境下的性能分析,你需要启用一个 特殊的带有性能分析功能的生产构建。
onRender
回调函数
React 会使用渲染的相关信息调用你的 onRender
回调函数。
function onRender(id, phase, actualDuration, baseDuration, startTime, commitTime) {
// 对渲染时间进行汇总或记录...
}
参数
id
:<Profiler>
树的字符串id
属性,用于标识刚刚提交的部分。如果你使用多个性能分析器,可以通过此属性识别已提交的树的哪个部分。phase
:"mount"
、"update"
或"nested-update"
。这可以让你知道树是首次挂载还是由于属性、状态或 hook 的更改而重新渲染。actualDuration
:当前更新期间用于渲染<Profiler>
及其后代的时间,以毫秒为单位。显示子树在使用记忆化(例如memo
和useMemo
)方面的效果如何。理想情况下,此值在初始挂载后应显著减少,因为许多后代组件只会在其特定的 props 变化时需要重新渲染。baseDuration
:估计在没有任何优化的情况下重新渲染整个<Profiler>
子树所需的时间,以毫秒为单位。它通过累加树中每个组件的最近一次渲染持续时间来计算。此值估计了渲染的最差情况成本(例如初始挂载或没有记忆化的树)。与actualDuration
进行比较,以确定记忆化是否起作用。startTime
:当 React 开始渲染当前更新时的时间戳。endTime
:当 React 提交当前更新时的时间戳。此值在提交的所有性能分析器之间共享,如果需要,可以对它们进行分组。
用法
编程式测量渲染性能
将 <Profiler>
组件包裹在 React 树周围以测量其渲染性能。
<App>
<Profiler id="Sidebar" onRender={onRender}>
<Sidebar />
</Profiler>
<PageContent />
</App>
这需要两个属性:id
(字符串)和 onRender
回调函数(函数),React 在树中的任何组件“提交”更新时调用该函数。
测量应用的不同部分
你可以使用多个 <Profiler>
组件来测量你的应用的不同部分:
<App>
<Profiler id="Sidebar" onRender={onRender}>
<Sidebar />
</Profiler>
<Profiler id="Content" onRender={onRender}>
<Content />
</Profiler>
</App>
你还可以嵌套 <Profiler>
组件:
<App>
<Profiler id="Sidebar" onRender={onRender}>
<Sidebar />
</Profiler>
<Profiler id="Content" onRender={onRender}>
<Content>
<Profiler id="Editor" onRender={onRender}>
<Editor />
</Profiler>
<Preview />
</Content>
</Profiler>
</App>
虽然 <Profiler>
是一个轻量级组件,但它应该仅在必要时使用。每次使用都会给应用增加一些 CPU 和内存开销。